Карта The Fall of Atlantis, прохождение за 80 дней

Карта герои 3 Unleashing the Bloodthirsty

Герои Меча и Магии 3, карта The Lone Knight — прохождение, интересные сражения.

Интересные и сложные карты, сценарии к Героям 3, Прохождение No way back 1.8

Интересные карты и сценарии к Героям 3

Любимая пошаговая стратегия — Герои 3 (3.5)

Карта The Fall of Atlantis — Atlantis_v2.h3m

Сохранялки и карту The Fall of Atlantis можно скачать здесь — atlantis.zip

Одна из «самых богатых» карт Героев 3 во всех смыслах этого слова — нескончаемый клад, море разных ловушек и больших кладов, все виды артефактов… Если играть в «оригинал», то за кого бы вы не играли, выиграть легко — главное поднять героя до 25—27 уровня (или открыть тюрьму с накаченным героем), захватить городской портал (есть в хижинах на территории ангелов и черных драконов), захватить остров на юго-востоке с городами Магнезия и Лафестос — под последним нескончаемый клад. Побыстрее добраться до нескончаемого клада — в принципе самое главное в оригинальной карте. Обычно зеленый «качок» в этом районе куда-то убегает и остров с нескончаемым кладом остается свободен, поэтому в принципе захват этого острова — это уже почти победа. Но я отключил клад, точнее убрал, потом убрал всех некромантов — так как любой некромант с плащем короля нечисти так же ведет к победе «на автомате», без «своих» некромантов играть немного интересней. Еще я убрал «самых беспонтовых героев» — так как люблю играть с Дессой и другими «ходунами».

Как только в землях черных драконов освобожден из тюрьмы герой с кучей джинов и галемов, накаченным героем берем книгу воздуха. Предварительно можно забрать свиток хождения по воде (или за всадниками в землях бегемотов или в подземном острове для накачки героев или возможно появится в одном из доступных городов…).

Герои Меча и Магии 3, карта The Lone Knight — прохождение, интересные сражения.

Интересные и сложные карты, сценарии к Героям 3, Прохождение No way back 1.8

Интересные карты и сценарии к Героям 3

Любимая пошаговая стратегия — Герои 3 (3.5)

Сохранялка 13atl.GM1 — Десса нападает на силы, которые на несколько порядков (в сотни раз!) больше и выигрывает — 13atl-arxangel.GM1. Тактика борьбы: замедление, берсерк, силовое поле перед архангелами, во время берсерка «выманиваем» один из отрядов противника в клетку в замке между первым и вторым отрядом или между шестым и седьмым — это получается или при берсерке или если в крайнии точки (как они освободятся) поставить дьяволов или простых ангелов — по ним ударит один из мощных отрядов, убьет их — мы его слепим (в это время возможно находимся за силовым полем основными архангелами), затем архангелы становятся в освободившееся крайнее поле за ослепленным отрядом. При этом важно чтобы стена города еще не была разбита, а катапульту противник уже уничтожит… Всё, наш основной отряд «в укрытии» — далее можно берсерком аккуратненько потрепать остальных. Аккуратненько — в смысле, чтобы случайно ослепленного берсерочные не зацепили… Потом можно громом титана без потери манны уничтожать противника — но это долго, лучше всех не потрепанных берсерком ослепить, понизить разрушающим лучем у ослепленных защиту, клоном восстановить всех своих. Чтобы не уничтожать клон кольцом холода или огнем, я обычно при землятресении не добиваю одну-две башни — они помогают сэкономить манну и уничтожают клон после такого как ресурс восстановления им исчерпан… После восстановления всех своих можно действовать по самой распространенной схеме — удар без пенальти, слепота, пропуск хода и т. д.

Сохранялка 14alt.GM1 — тоже неплохая битва с превосходящим противником. Берсерк, слепота, разрушающий луч — в принципе ничего сложного, но обычно с первого раза не получается… 14alt-fenix.GM1 — сохранялка после победы. Дальше игра заканчивается за одну неделю. Некроманты легко добиваются, затем у Дессы собираются все силы, прыгаем им к зеленому в нижнем углу подземелья и приканчиваем его такой же тактикой — берсерк, слепота, разрушающий луч…, удар без пенальти, слепота, клоны для восстановления… 80—85 дней для этой карты — думаю неплохой результат.

Сохранялки и карту The Fall of Atlantis можно скачать здесь — atlantis.zip

Рашид
27.08.09 г

28.10.10г. продолжил маньячить в Атлантис — если играть в героев 3.5 с командирами, то карта легко выигрывается с «дъявольскими командирами» — лучше откопать героя типа Айден, который интеллектом отличается… так как ловушек на карте море — то герои с «присоединяющимися командирами» быстро наберут хорошие войска и карту я проходил за 62 дня при отключенном вечном кладе и без некромантов(без возможности самому брать некромантов — чтобы не было соблазна совсем уж быстро пройти карту за счет поднятия личей…)
Сегодня поиграл в Атлантис — Дыхание смерти, убрал вечный клад и возможность поднять некромантов, играл за оранжевых, прошел за 72 дня! Если бы не зеленый в убежище — можно еще на 7 дней раньше пройти — а так ждешь неделю(игровую) до победы.
Тактика следующая:
— первые ходы игроком с Архангелом сдаемся(играю на уровне невозможно — поэтому сначала другими собираем деньги), выходим в своем замке и бежим вниз — у грифонов поднимаем ангелов. Откапываем героев -интеллектуалов и ходунов (Десса, Айден) — или как кому нравится…
Накачиваем, дипломатом на 2-ой неделе присоединяем верхних архангелов, ненужным героем через односторонний монолит к дъяволам — там берем 999 серы, которые пригодятся для быстрого построения «ангелов», далее к бегемотам — там убиваем коричневого, берем свиток вызова корабля сразу наверх к острову с двумя замками — хоть и нет вечного клада, но замок с ангелами и близко остров с кучей ресурсов и монстров, половина из которых присоединяется дипломатом… Ненужных монстров на острове меняем на опыт — так накачиваем «подземных героев», с нужными — воюем, освобождаем тюрьмы…
В это время нижний герой (внизу слева) собирает силы для взятия нижнего «гидра-замка»- после зеленой палатки на земле оранжевых(она спрятана за золотодраконовским замком) нижний герой в ящике пандоры берет войска и легко захватывает «гидр». К этому времени кто-нибудь уже подкачался до 25 уровня и взял портал города(через «учителей передал всем желающим»), потом накаченный прыгнул в гидро-замок — а там в обход ненужных охран ресурсов на остров с тюрьмой (вправо) — там хорошо подкаченный с крупной армией… В принципе дальше легче — ненужных и медленных меняем или на опыт или на деньги, далее я побежал за сферой уязвимости у некромантов(но можно и в другом месте её найти). Со сферой уязвимости легко взял книгу воздуха, с книгой воздуха от земель синего по очереди четырьмя ведущими героями на острове взял для каждого по двери измерений(победив ими соответствующие войска).
Самой тяжелой для меня была битва с основным чайным — 3-я сохранялка в архиве. Просто берсерк не поможет — противник сразу применяет оздоровление, поэтому слепота, постановка слабых войск под удар (иначе компьютерный интеллект тоже выздоравливает своих…), постепенная слепота всех, потом клон-востановление, разрушающий луч, слепоту не забываем повторять… ну и т.д.
Все сохранялки и карту к этому описанию можно скачать здесь
4-я сохранялка — после победы над основным чайным
5-я перед победой над зеленым, 6-я после, автосейв — последний 72 ход (т.к. один зеленый всё равно в убежище — других свободных зеленых я не уничтожал)

Герои Меча и Магии 3, карта The Lone Knight — прохождение, интересные сражения.

Интересные и сложные карты, сценарии к Героям 3, Прохождение No way back 1.8

Интересные карты и сценарии к Героям 3

Любимая пошаговая стратегия — Герои 3 (3.5)

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *